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El nuevo sello Aluzine Comix Presenta (ACP) prosigue recabando obras que por su singularidad necesitaban recogerse de manera independiente. En esta ocasión, ACP2 nos trae una aventura propia del grupo superheroico VENDETTA-MEN, salidos de las páginas de Pato Salvaje Universe.
El nuevo sello Aluzine Comix Presenta (ACP) prosigue recabando obras que por su singularidad necesitaban recogerse de manera independiente. En esta ocasión, ACP2 nos trae una aventura propia del grupo superheroico VENDETTA-MEN, salidos de las páginas de Pato Salvaje Universe.
Tras la conmoción por la muerte del palmípedo mutante y la finalización de su propia colección, nuestro colega Sergeus retoma al paródico equipo con el que habitualmente interactuaba el protagonista. Allí habían quedado definidas muchas de las bases de los personajes, y habían quedado otras por explorar. ¿Podrían funcionar estos conceptos a modo de spin-off? El autor se pone a la tarea y la supera con nota.
El fanzine se divide en varios capítulos, entre ilustraciones, relatos, artículos teóricos y páginas de fichas. También cuenta con una trepidante contraportada de Juanma Castillo, su eterno socio de aventuras comiqueras.
La historia principal y de mayor extensión se titula "Vendetta-Men vs Crux Team" y está realizada íntegramente por Sergio. En ella asistimos al enfrentamiento de los protagonistas con los superagentes al servicio del Vaticano. Un encuentro lleno de cameos tanto de personajes como de momentos de la historia del cómic de superhéroes y que sobre todo se caracteriza por la emoción desbordante del guión; la lectura te va atrapando de principio a fin y las sorpresas no pararán hasta el último momento. El humor picante y punzante que caracterizan estas páginas sigue presente, pero en cambio vemos una técnica que se está volviendo cada vez más depurada al dar paso a interesantes reflexiones sobre la vida de los héroes, su entorno, y de paso el nuestro. No os perdáis la hipótesis sobre la renuncia del Papa Benedicto XVI (¡seguro que es la auténtica!).
El arte también ha experimentado una evolución muy positiva. El trazo se está volviendo cada vez más seguro y limpio, auxiliado en notable beneficio por las técnicas informáticas; sobre todo las imágenes en color lucen espléndidamente. Además, prueba una faceta que aún no tenía muy explorada, la de la caricatura, y algunas como la de Marilyn Manson están muy logradas (lo que se potencia con la notable pericia de los diálogos). Sin embargo, es habitual una cierta inseguridad de Sergeus ante sus habilidades gráficas y para esta ocasión me solicitó una colaboración al dibujo, que se materializó en la segunda historia del número: "La Era de Kataklism" (y que fue el primer material terminado de él, hará un año ahora). Narra un posible futuro en el que otras consecuencias de arcos antiguos hubieran tomado parte, y cómo ello influenciaría al presente de la serie. La inspiración es el cómic de John Byrne para X-Men 'Días del Futuro Pasado'. Destacamos que el texto era muy bueno y agradecemos la confianza concedida para trasladarlo mínimamente, aunque como por aquel momento este ejemplar aún era un proyecto incipiente que yo no conocía tan bien, introduje ciertos detalles de cosecha propia derivados en parte de despiste que podrían modificar la continuidad de esta serie...
Seguro que en futuros episodios todo quedará aclarado y solucionado. Lo cierto es que uno ve el resultado que ha quedado al trabajar con estos personajes secundarios destinados en un principio a la quema y afirmamos que no hemos echado en falta a Pato Salvaje. ¡Veremos qué nos depara el futuro!
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