Aquí compartimos las bases de la convocatoria. Y SÍ, 22 ediciones nada menos, para el que no se acuerde de los números romanos, ¡¡con una calidad de trabajos presentados excelente (en magnífica revista de papel, este año dignificada con un aumento de tamaño)!! Felicidades a los que hacen posible esta fiesta del cómic.
viernes, 30 de octubre de 2015
martes, 20 de octubre de 2015
Debates 'MIL Y UNA LITERATURAS': "CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA EN EL CAMBIO DE SIGLO"
Cita ineludible para los aficionados al cómic en Sevilla esta tarde de martes 20 de octubre, a las 20 horas en el Casino de la Exposición.
Organizado por el ICAS, Instituto de la Cultura y las Artes de Sevilla, el evento corre a cargo de su director gerente Paco Cerrejón y autores de prestigio como José Luis Ágreda, Guillermo, José María Conget o Francisco Socas. Comienza así el "curso" estupendamente para los que amamos este medio, colocándose sin complejos a la altura de los otros debates sobre cultura, y esperamos que prosiga así en lo próximo, lo que sin duda será realidad por el probado amor de Cerrejón al cómic.
A ver si se multiplican geométricamente más iniciativas de éstas en la ciudad, tras los años de exclusiva cofrade que impuso Zoido y sus promesas de empleo que al final ni en lo público ni en lo privado resultó nada. Pero de momento, tampoco confiamos demasiado en este nuevo alcalde pues aquél al menos tenía una idea muy clara de favorecer a sus círculos de interés personal, jurando con la Biblia, arreglando iglesias con dinero público y tal, y Espadas estos meses de momento cumple con tibieza las promesas de las que hacía bandera en campaña electoral: mover de manera notable las bolsas de empleo municipales, y no la rácana parodia que está haciendo, arreglar las caídas de ramas de árboles (ayer nueva caída de tronco enorme en la Glorieta 1º de mayo, y con una plantilla de jardinería casi privatizada en su totalidad, sin pasar oposiciones), erradicar los deshaucios injustos etc. Ojalá cultura, igualdad en el empleo y servicios públicos de calidad sean iniciativas espontáneas y con actividad destacada desde el gobierno municipal para Sevilla en los próximos años, y no sólo a tirones, cuando es presionado por los otros partidos que apoyaron su investidura o por las manifestaciones ciudadanas. Ojalá...
EL DESPERADO DE MARSOON, por Antonio Santos
Venta: http://www.amazon.com/dp/B016OSYNOU
PVP: 1 €
PVP: 1 €
Anunciamos y recomendamos EL DESPERADO DE MARSOON, este nuevo relato de Antonio Santos, conocido en este blog por ser colaborador de Aluzine y Embryo y además con una trayectoria artística contrastada y polivalente. Aquí, el autor sevillano continúa dando vida al universo ideado en la novela editada en papel LAS GRAVES PLANICIES, con toda una línea autoeditada creada para la ocasión. Texto y portada de su cosecha, sabes que sus obras no te dejan indiferente por toda la pasión y entrega que derrocha en cada uno de sus trabajos. Sin duda una gran noticia, ¡¡y a ese precio simbólico, los amantes del libro digital no deberían perdérselo!!
Texto promocional:
EL DESPERADO DE MARSOON es la continuación de LA ESCLAVA DE
MARSOON, segundo título de la serie iniciada con la premiada novela LAS
GRAVES PLANICIES.
En este relato, las consecuencias del asesinato de Sixela de Caer
Zenla empujan a una cruenta venganza al PostÉpico Max, obsesionado por
obtener al asesino de la mujer que amaba. Dispuesto a todo, traspasa
todo límite moral con tal de conseguir su meta.
Sus compañeros PostÉpicos son presionados por las autoridades de
las urbes reinantes de Marsoon para que le apresen antes de que lo hagan
ellos, sometiéndolo a su terrible ley. La negativa a capturarle es
exponerse a una guerra de características mundiales que obligaría a los
PostÉpicos a cometer abominables excesos bélicos.
Emprendida la captura de Max, y su singular camarada Schrodinger,
el omonimal felino "andante-parlante", el Primer Ciudadano PostÉpico, el
asombroso científico-aventurero Doc Savannah, descubre que la tarea,
pese a la superioridad de medios y los aliados con los que cuenta en
esta misión, serán insuficientes para detener a los renegados, que
demuestran una capacidad de supervivencia mayor a la estimada.
Pero Max y Schro deben terminar huyendo. Naufragan en el punto más
remoto y desolado del planeta Marsoon, donde descubren que enemigos
naturales de los PostÉpicos, que se autodefinen "PostÁcratas", están
dispuestos a emprender una salvaje cruzada de exterminio contra sus
adversarios PostÉpicos, acaparando armas de destrucción masiva.
Los PostÁcratas han sellado alianzas con los nativos más letales y
viles de Marsoon, que pretenden emplear los conocimientos tecnológicos
superiores PostÁcratas para dominar al resto de sus compatriotas,
habitantes de zonas más prósperas del planeta.
Para empeorarlo, los PostÁcratas han encontrado un tenebroso dios
maléfico olvidado en los páramos, y esperan beneficiarse de su poder a
cambio del refugio que le proporcionan. Uno de los dos líderes
PostÁcratas posee los conocimientos hechiceros indispensables para
conseguir ese trato.
Max y Schrodinger deciden emprender el regreso al Marsoon más
civilizado para prevenir a sus camaradas PosÉpicos del peligro que se
les avecina. Los PostÁcratas intentarán impedírselo, y la lucha por la
huida, y la supervivencia, se volverá más dramática aún, debido a la
ayuda del siniestro dios respaldando las violentas acciones de los
PostÁcratas.
El viaje de las tres mil millas de retorno ha empezado. Pero no tiene garantías ninguna de concluir según está previsto.
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