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viernes, 30 de octubre de 2015

XXII CONCURSO DE CÓMIC DE DOS HERMANAS

Aquí compartimos las bases de la convocatoria. Y SÍ, 22 ediciones nada menos, para el que no se acuerde de los números romanos, ¡¡con una calidad de trabajos presentados excelente (en magnífica revista de papel, este año dignificada con un aumento de tamaño)!! Felicidades a los que hacen posible esta fiesta del cómic.

jueves, 27 de noviembre de 2014

ALUZINE de FANZINE nº8

Con retraso, informamos de que, una entrega más, aquí llega el fanzine sevillano Aluzine de Fanzine, en su entrega nº 8, cumpliendo este año 2014 QUINCE años al igual que nuestra veterana cabecera Romero el Camionero.

 ¿Qué podemos ofreceros en el interior de estas páginas? Prosiguen las aventuras de nuestros personajes serializados (aunque con historia autoconclusiva) Capitán Torre del Oro, Vicente el Caliente y Doctora Amor. También incluimos historias unitarias elaboradas expresamente para esta publicación, y una constelación de colaboradores que suman, y bastante, con su calidad en diferentes estilos: Princesa Inca, Paco Nájera, Antonio Santos y Miguel Ángel Villalobos.

En esta ocasión nuestro amor por el cómic sigue siendo el protagonista total pero contenido sí se vuelve algo más literario, aunque por supuesto no falta el humor, la reflexión y algo de crítica social. Recordamos que el grueso del material está elaborado por los miembros fundadores de esta faneditorial, los colosales Sergeus y Juanma Castillo, aparte de servidor (incorporado como colaborador en 2004 y como socio en 2011). Para mayor información aquí el índice:
 ENLACES:

- LECTURA


-DESCARGA

miércoles, 24 de abril de 2013

UN TAL TESTALOCCA

ENLACE LECTURA FANZINE 


De ese cajón repleto de proyectos inacabados, uno de los más interesantes en el que me enfrasqué fue éste de IDDO TESTALOCCA, allá por el año 2002.

Todo comenzó cuando yo estaba en fase de promoción de mi anterior fanzine, los tres primeros números de “Romero el Camionero” (ENLACE), y mi amigo Juan María Gómez al verlos me comentaba sus primeras andanzas en la creación de tebeos (un chino peleón, que nunca encontró por su casa, por cierto) y de paso su visión general del mundo del arte. De ahí nació la idea de intercambiar cosas y crear algo juntos sin que fuera necesaria la intervención de fluidos en ello.
 
Su aportación fue muy clara y concreta, quería hablar de un señor entrado en años llamado Iddo Testalocca, adinerado y acomodado pero con un gran vacío existencial que cree poder llenar introduciéndose en el mundo del arte. Le acompañaría un perro descacharrado y que sería muy especial, inteligente. Así, iniciamos una intensa correspondencia con descripciones, diálogos y dibujos. Hubo inspiraciones de la vida diaria, crítica social a la por entonces galopante especulación inmobiliaria, incluso diseños de edificios, como el chalet en Marbiella, donde Iddo viviría después de todos sus años viajando. Parecía como si el propio Juan María se viera a sí mismo en aquel personaje, sopesando su introducción en el mundo de otros medios de expresión (él, aparte de un fenómeno, era por entonces estudiante de música, y hoy día un curtido estudioso y profesional en la materia). SU WEB AQUÍ:


Esta etapa transcurrió de forma muy divertida y hasta un poco extravagante, apareciendo incluso hasta Shin Chan por ahí.
 
Luego llegaron otros personajes aparte del perro Pachucho, como el fiel criado Matousas y el taller de artistas iconoclastas que trabajaría por la creatividad en los alrededores de la finca del chalet de Iddo. También hablamos del pasado del protagonista y su relación con su familia, que amén de dejarle una fortuna en herencia también le pasó algunas angustias y fobias personales. Yo además intenté introducirle una novieta que aliviara sus días, la africana Bobebiba, pero mi compañero no lo veía claro y la cosa quedó ahí, dejándolo como un tipo asexuado.

 
   
Una vez que teníamos esto llegó la hora de escribir la historia; yo estoy acostumbrado a trabajar con un guión muy preciso, y estaba impaciente por verlo completo pero la verdad es que por razones de tiempo tuve que empezar a dibujar las primeras páginas sin tenerlo en mis manos. Y nunca lo terminamos. Sólo tuvimos diálogos y narraciones algo sueltos a los que fui dando forma para describir gráficamente lo que habíamos ido hablando los meses atrás. Me contenté con contar el origen de la historia, es decir, cómo Iddo supera su embrollo mental a través del arte y se asienta de nuevo, y esto es lo que ofrecemos en este e-zine, autopublicado por vez primera en 2003, incompleto según nuestro propósito inicial pero sí comprensible como historia del tipo continuará.

Había muchas más ideas que se nos quedaron en el tintero a ambos, como un viaje onírico de Iddo que nos hiciera conocer mejor su relación con el perro Pachucho y acaso con su padre; además estaba la Tasca del Mirador, lugar de ocio y parranda marbiellí; la danza nocturna de Adonis; o una niña pequeña con dotes mágicas llamada Noe que sería adoptada por esta peculiar familia; incluso una versión manga de los personajes.

En fin, no sé bien qué pasó para que no siguiéramos. Supongo que esto iba para ser algo muy largo, quizás demasiado y coincidió con nuevos proyectos de los dos padres de la criatura. También nos costó acostumbrarnos al estilo de funcionar del otro (yo soy excesivamente meticuloso y Juan María me decía que cogía papel y lápiz “cuando estaba inspirado”, lo que ocurría “si se hartaba de comer y no tenía sueño a las 12 ó la 1 de la noche”).

No obstante, esto quedó como un hito para ambos; según Juan María, a partir de entonces le pica el gusanillo de la creación literaria y además y él le dio continuación a nuestra aventura en forma de un interesante trabajo académico para el Conservatorio, una composición musical sobre la Danza de Adonis que incluso ha sido tocada y grabada en directo:


Por nuestra parte, también han sido numerosas las veces que hemos recurrido a alguno de estos personajes o situaciones, bien usándolos directamente así como inspiración. Algunos ejemplos publicados se pueden ver en nuestras tiras de compromiso social FAIRPLAY Y PAZ [PIS] o en las de humor JOKES:

Reflexión sobre el servilismo y la naturaleza de las habladurías
Esos favores que se ofrecen dando grandes golpes de pecho...
Maldita violencia de género
Mi particular "Danza de Adonis"
Ese perrillo tan especial... y nueva incursión al color

El último propósito concerniente a este proyecto ha sido el de crear una nueva serie de tiras cómicas tituladas “NOE Y EL PERRO PIRATA”, donde tuviera protagonismo Noe, esa hija adoptiva de Iddo con capacidad para convertir en realidad lo que lee en los libros y por otro lado su amigo de aventuras el perro Pachucho. De momento todo está en el aire, aunque quizás algún día puedan ser retomadas todas estas historias. Ojalá...

viernes, 22 de marzo de 2013

ALUZINE DE FANZINE Nº7: ¡LANZAMIENTO!


Otra entrega más, aquí estamos de nuevo con nuestra publicación sevillana ALUZINE DE FANZINE. Esta entrega nº7 llega cargada como siempre de la diversidad que nos caracteriza, con novedades como "La Huida", "Una copa con compañía", "Doctora Amor" o "Therli Modelo Fetish", entre otras cosas. Historietas, relatos, ilustraciones, hasta una sección de periódico. Registros diferentes  con el fin de proporcionar diversión y reflexión. Y por supuesto también contamos con el regreso de viejos conocidos como Vicente, las Vampiras de "El Encuentro" o el Capitán Torre del Oro.

Os invitamos de nuevo a leer nuestro trabajo, o conocernos si es la 1ª vez, en estos enlaces:



Cada página está hecha con la ilusión del primerizo, pese a la veteranía de la publicación. ¡Esperamos que os gusten! Aquí tenéis también el índice:


Los autores: JUANMA CASTILLO, SERGEUS, y aquí Maese ABL. Colaboran: GUILLERMO ESTEPA, IVÁN GARCÍA y ANTONIO SANTOS.

lunes, 29 de agosto de 2011

VOTACIÓN PARA LA PORTADA DE ALUZINE DE FANZINE 6

En breve plazo, y tras un periodo en barbecho, nuestra publicación local sevillana ALUZINE DE FANZINE ¡volverá a lanzar un nuevo número!

Se trata de un proyecto autofinanciado en el que diversos autores, unidos por la amistad y por la afición, hacemos lo que más nos gusta, que es pasarlo pipa usando el medio del cómic, y así, en el espacio de un tebeo compuesto por diferentes historias, damos rienda suelta a nuestras energías creativas, ideas e inquietudes. La tarea se inició en 1999, y aunque este tipo de esfuerzo ya no sea tan común a nuestro alrededor, o en cierta manera haya podido quedar desfasado por las nuevas tecnologías, nuestra ilusión es seguir el camino hasta donde nos lleguen las fuerzas. En este periodo, hemos contado además con la atención y el interés de diversas personas cuyo denominador común es el amor por el cómic, y cuyas aportaciones y colaboraciones nos enriquecieron enormemente y alimentaron nuestro hacer, por lo que especialmente a ellos dedicamos esta entrega.

Nuestro equipo ha abierto una página en Facebook dedicada al fanzine, y uno de los primeros eventos que proponemos es la elección de la PORTADA del próximo número, que saldrá de los votos recibidos entre 3 propuestas que hemos preparado, cada una de ellas dedicada a algún tema o proceder que tenga o haya tenido algo que ver con la colección. Desde aquí, os lanzamos la invitación para que, si os apetece, nos ayudéis a escoger una opción!

(ENLACE)

lunes, 11 de julio de 2011

ARTEFACTUM Y LAS NOCHES EN EL ALCÁZAR DE SEVILLA

Disfrutar en la actualidad del Alcázar de Sevilla, conjunto de palacios que han cobijado en su interior a la sangre azul desde el siglo X, siempre es un privilegio por el cuido con que fueron construidos. Sobre terrenos habitados por la civilización romana, primero la cultura árabe y más tarde la cristiana dieron forma a las construcciones y espacios reales que nos han llegado hasta hoy. Pero el atractivo de este palacio no viene únicamente de sus edificaciones, porque la sabiduría de sus autores supo desde el principio incorporar las zonas verdes alrededor, y sucesivamente y hasta el siglo XX han conformado un espacio libre de 7 hectáreas, amurallado para garantizar la exclusividad de su disfrute a los privilegiados monarcas. Todavía hoy día sigue siendo alojamiento para personajes “ilustres” (es el palacio real en uso más antiguo de Europa), aunque su aprovechamiento ya se comparte con cualquier persona interesada que se acerque a visitarlo.

Durante el día, los jardines ofrecen un escenario de color, tamiz para el sol, fragancias naturales, rumor de las fuentes y la fauna que habita los recorridos, y murmullos de las personas que pasean por allí. Curiosamente, aún conserva trazas de su origen como huerta, no sólo posee ese carácter ornamental que a simple vista parece, y si pasean por allí a lo mejor encuentran a Luna, una asidua visitante que conoce al dedillo cada especie y cada planta de los jardines y que suele recolectar frutos y hortalizas. Y desde el año 2000 se concibió la idea de ofrecer el uso de este lugar también por las noches, cuando ya se ha ocultado el abrasador astro, ofreciendo aquí músicas que podrían haber sonado por la Sevilla de épocas pasadas, como un plan veraniego de ciudad de interior (experiencia que ya se ha extendido a algunas otras localidades, como las “Noches de San Pedro” en la hermosa Sanlúcar la Mayor).

En la otra parte de estos dos caminos que pretendo converger se encuentra ARTEFACTUM, un grupo que fue creado en 1995 para recuperar música de la Edad Media. Con el nombre inicial de “Música en las Cocinas Medievales”, estaba compuesto inicialmente por José Manuel Vaquero, Juan Manuel Rubio, Álvaro Garrido, Ignacio Gil y Vicente Parrilla, a los que se han ido sumando con el tiempo otros colaboradores. Su intención era “desacralizar” las composiciones de aquella época, que sí contenían mucho de religiosas, pero en el sentido de ofrecerlas desde un punto de vista más fresco y espontáneo, cercano al pueblo. La música siempre ha sido una compañera imprescindible e inseparable del hacer humano, y su apuesta es volver a representar los sonidos de una época en la que no sólo se tomarían como algo ceremonial, sino que seguramente serían llevados por la gran mayoría fuera de los templos, para acompañarles en sus tareas del día a día, y en eso es en lo que inciden estos autores.

Por la noche, todo cambia en el Alcázar. Cada velada del verano (que nos cita a diario con un grupo), las puertas de sus jardines se abren un tiempo antes para que caminemos en grata compañía por el paisaje, que a oscuras es silencioso, embrujado, y oculta misteriosamente los tesoros que en las horas diurnas dora y desvela el sempiterno sol del sur. Llega la hora del concierto, suena el viento que corre libre entre las copas de los árboles, y quizás algún pájaro trasnochador, y los asistentes son convocados junto al Pabellón de Carlos V, salón a cielo abierto donde al fondo, con el telón de un lienzo de muralla, ya ensayan los músicos.

Artefactum empieza a tocar las piezas que ha preparado para la ocasión, principalmente compuestas por viento, percusión y cuerda. Tras cada tema, cambian de instrumento, esos tan extraños que seguramente han fabricado ellos mismos, conversan entre cántiga y cántiga a viva voz, y notamos su complicidad y compenetración. Parte fundamental son los comentarios previos sobre cómo han llegado a la hipótesis que nos hacen oír, nos hablan de la labor de investigación de la partitura (a menudo, pieza única de museo), de los riesgos y aventuras que les llevaron, de la interpretación, del contexto, si han añadido algo de su cosecha, de las voces.

Las jornadas sevillanas son más largas en el estío, por la amplitud de horas de luz, por las vacaciones, por el vacío que reina las calles. Los días parecen aprovecharse mejor, y una ocasión y otra, cuando reina la tranquilidad de la noche en el Alcázar, el lugar, el día, la hora, los asistentes, la cita se vuelve mágica. Desde que conocí a Artefactum en estos conciertos procuro encontrarme allí en cada oportunidad, y no puedo más que recomendar la experiencia. El año pasado no acudieron, y eso me hizo acercarme a otros grupos (me encantó ZEJEL, que interpreta música andalusí). Pero este verano Artefactum vuelve a Sevilla, los días 1, 15 y 29 de agosto, y11 de septiembre, y por los buenos ratos que me han hecho pasar me sentía obligado a dar cuenta de la experiencia por esta bitácora en Internet. Así que por aquí dejo un enlace a una muestra de su trabajo.

martes, 12 de abril de 2011

GUÍA DE CÓMICS 2010/11 EN LA BIBLIOTECA PÚBLICA DE SEVILLA

Para el presente curso, la biblioteca pública provincial Infanta Elena de Sevilla ha distribuido un librillo para difusión y promoción de su catálogo de cómics. La publicación tiene formato cuartilla, está a color, y contiene una serie de obras escogidas (clásicos y trabajos reconocidos) con un breve comentario, portada del libro, así como viñetas a modo de preview de su contenido.

El montaje aparece firmado por Pedro J. Bonilla Giles, que también hace la introducción, y en ella pretende realizar un recorrido sobre las obras que considera más destacadas entre los fondos de la biblioteca, para así despertar el interés de los lectores. Un mapa útil, aunque lo fundamental que se persigue, en nuestra opinión, es que cada cual se anime a trazar el suyo propio.

Periódicamente suelo hacer sugerencias de compra a la biblioteca, nada, apenas un puñado de docenas periódicamente... En serio, suelo pedir obras que creo fundamentales, y que faltan en su catálogo (por si estás de viaje o quieres saber las que tienes más cerca, éste es el enlace de todos los fondos de las bibliotecas públicas de Andalucía). En este 2011, en cuanto al cómic, aún no han adquirido por ejemplo la fundamental “El invierno del dibujante”, ni nada de Shigeru Mizuki, y a mi solicitud me han respondido que no pueden hacer compras (al menos a petición de usuarios) por falta de presupuesto. Por lo tanto, hasta mejoría, creo que es una buena iniciativa la de poner en valor los maravillosos ejemplares que ya nos esperan en sus estanterías.

viernes, 4 de marzo de 2011

XVII CONCURSO NACIONAL DE CÓMICS CIUDAD DE DOS HERMANAS

Nada menos que por la XVII edición camina ya este arraigado concurso de la provincia de Sevillaabierto a participación para la totalidad del país- que, para deleite de nuestro querido universo comiquero, sigue gozando de una vitalidad envidiable. Por aquí pasaron desconocidos en su día como un primerizo Ágreda, que luego se ha convertido en uno de los autores más importantes del panorama comiquero nacional; también otros muchos creadores que triunfaran o no sin duda con esta iniciativa tuvieron una oportunidad de ofrecer un tiempo de su vida al Cómic, enriqueciéndose ambos.

En mis manos tengo la revista que publica los ganadores del pasado año, la edición XVI, y en la que se establecen las bases del certamen para el presente concurso. Un cuadernito tamaño cuartilla, de papel satinado con una excelente impresión. El diseño toma como motivo los trabajos premiados en la anterior convocatoria, y se reúnen páginas pobladas de un variopinto conjunto de estilos, ideas, grafismos y palabras, es verdad que fruto del esfuerzo de los participantes y por otra también de la organización del evento, que lleva desde el principio de la celebración, allá por 1995, esforzándose por dotarlo de entidad: dando protagonismo a la creación como una forma estimulante de ocio; estableciendo temáticas y modalidades diferentes en el concurso, que recojan pluralidad de ideas, se adapten a los cambios que van produciéndose en el mundo del cómic y en la sociedad, y en suma refresquen cada edición; organizando una exposición con todos los trabajos participantes; manteniendo contacto con gente que pasó por aquí; incidiendo en la difusión y el refuerzo positivo de lo que año tras año va surgiendo en su seno, etc.

A modo de repaso de lo que podéis leer en este último número editado cito una breve reseña:

-“ALIEN BURGER” (Jesús Briosso Mata). Historieta Cómic de Tema Libre
Con un estilo incisivo y tipo cartoon, y un destacado coloreado a ordenador, aparte de una flexible composición de página, se narra qué pasaría si por un instante se volvieran las tornas en una explotación de ganado vacuno, si las vacas comercializaran la carne humana. Escalofriante y desternillante a la vez.

-“I AM DOLL” (Cristina Cruz Posadera). Historieta Cómic Manga
Empleando la técnica de blanco y negro y rellenos mediante trama, una muñeca narra en género shojo y con ironía sus vivencias en primera persona ante una transformación que sufrirá. -“PRUEBA DE HOMBRE” (David Roi Corral Naveira). Historieta referente al Programa de Educación Afectivo-Sexual “Sin Miedo”
Me resulta muy atractiva la técnica utilizada aquí, en la que sobre un fondo amarillo se va perfilando la trama con un tono rojo oscuro. Los textos aparecen en cuadros de apoyo negros con letras blancas. El estilo es muy preciso, casi rígido (lo que no quiere decir que aquí resulte negativo) y apoyado por una conseguida textura de rayado. Me recuerda a las ilustraciones de algunos libros de Barco de Vapor, hechas por Viví Escrivá. Y el argumento: la experiencia vivida de la primera vez.

-“PARA QUE EL SOL VUELVA A BRILLAR” (Manuel Antonio García Iglesias). Historieta referente al Programa de Prevención de Adicciones “Dos Hermanas Divertida”
A medio camino entre el dibujo a lápiz sucio y el coloreado a ordenador (al modo Sean Phillips, se me viene a la mente), contemplamos una confesión en primera persona sobre las sensaciones experimentadas al caer en una adicción y la lucha por liberarse de sus cadenas. Una metáfora a lo Robinson Crusoe.

-“PA NÁ” (Luis Cáceres Álvarez-Ossorio). Historieta Autor Local
Con un dibujo muy sencillo (figuras de línea fina con rellenos de negro aguados y sobre fondos blancos o poco detallados), el guión de esta historia tiene presente la fuerza de las convenciones sociales y de la edad ,y cómo contrastan con la persona que eras o querías ser.

-“UN NUEVO AMIGO” (Julia Campillo Hacha y Laura González Chacón). Historieta Autor Menor de 18 años
Con mucha proliferación gráfica y con muchas viñetas, estas páginas describen -en clave de dibujo manga protagonizado por animales imaginarios- una aventura de amistad y hermanamiento.

En suma, son historias cortas que conforman una bonita antología cada año, además de una oportunidad de que la gente se plantee participar y contar una historia, pensarla, construirla y terminarla para formar un trabajo breve pero completo. Sin duda, una buena base para fomentar la creación entre la población y a partir de ahí conseguir muchas nuevas metas. Ahora estoy leyendo “Una vida errante” de Yoshihiro Tatsumi y es increíble cómo en el Japón de después de la Segunda Guerra Mundial, un país destruido, semana tras semana los periódicos y otras entidades organizaban pequeños concursos que motivaban a los ciudadanos a crear e instruirse para contar cosas de interés por medio del papel. Y como había tantas ocasiones, más de una vez se llevaban la satisfacción del premio. Así, en unos años afianzaron una cantera de autores, y fomentaron que la gente leyera, dando lugar a la interesante y potente industria del manga, que es hoy día tan floreciente económicamente. Hacen falta iniciativas como ésta, que se sumen a la que lleva haciendo tantos años Dos Hermanas, porque sólo una institución no puede activar un movimiento así, y porque al final provoca que edición tras edición se sumen autores profesionales y de las bellas artes que están sin trabajo y buscan un dinero, si hay tan pocas oportunidades para la gente que aman este mundo. Y tal vez con ello dejando fuera de competición a un artista potencial que a lo mejor ante el fracaso en la única ocasión que se le presenta acaba dejando de lado este camino. Ojalá tomen nota los que manejan los hilos en todo el territorio nacional, y aporten el dinero y el apoyo necesario para convertir este tipo de concursos en un fenómeno amplio, dando esos premios tan pequeños en comparación con lo que podría nacer.

La exposición de las obras participantes y premiadas de este XVII curso permanecerá abierta desde hoy 4 hasta el 17 de marzo de 2011 en el Centro Cultural La Almona, calle La Mina s/n (Dos Hermanas). Además, si podéis pasaros tendréis la oportunidad de recoger un ejemplar de la revista y de paso, cómo no, disfrutar de esta bella ciudad que también goza de muy buenas comunicaciones.

Por otro lado, un detalle que no quiero perder de vista es que en la biblioteca municipal de Dos Hermanas sólo poseen un ejemplar de la 5ª Edición y además excluido del préstamo al público. Me parece una incoherencia el gran esfuerzo invertido en el concurso por al ayuntamiento y que luego no se haga participar a la biblioteca, que como mínimo debería albergar un documento por cada una de las ediciones celebradas de este importante evento local, con participación nacional, y por supuesto dejarlo accesible para todos.

sábado, 11 de diciembre de 2010

FIRMA DE IBÁÑEZ EN SEVILLA

Aplazada por la huelga de controladores aéreos del pasado fin de semana, la cita de Francisco Ibáñez con Sevilla quedó aplazada para éste, y hoy 11 de diciembre ha tenido lugar de nuevo en el mismo escenario, El Corte Inglés del Duque de Sevilla. Como motivo principal de la ocasión se presentaba la firma de su último álbum "Marrullería en la alcaldía", aunque por supuesto también del resto de su obra.
Felicidades para la organización, porque el autor tuvo el recibimiento que se merece, con un estrado para él en el que escribir y atender a la gente, y secundado detrás por dos figuras gigantes de sus personajes principales, Mortadelo y Filemón. Igualmente de diez ha estado el público, que llenaba la tienda con una cola enorme para poder saludar a su ídolo, y que no se reducía nunca en todo el tiempo, y eso que Ibáñez empezó incluso antes de la hora señalada, las 18:00 h. Personas de todas las edades, en nuestro país y el extranjero ha habido generaciones y generaciones que han crecido disfrutando de los personajes, dibujos, el humor, su sana ironía y sus caricaturas (siempre agudas y actualizadas a cada momento presente) y en general la creatividad del catalán.
Muy simpático todo el tiempo, atendiendo pesonalmente a cada uno, firmando y dedicando un dibujo por cada tebeo (había gente que llevaba 4 ó 5), comentando anécdotas sobre tal o cual título que le enseñanban, echándose fotos, levantándose incluso a saludar, dar la mano o dos besos, a sus 74 años se muestra en plena forma y bromeaba diciendo que le "queda una hartá de libros toda la tarde".
También recibió sorpresas, como esta figura de Mortadelo artesanal que vemos abajo en la foto, y que firma gustosamente. O cuando le pidieron que dibujara un "Darth Vader", enseñándoselo incluso en una imagen del móvil, ante su perpeljidad, y se formó una escena divertidísima. Mucha suerte para este grande de España, que en lo que lleva de año lleva nada menos que tres álbumes, magnífica productividad y calidad ("La gripe U", "Mundial 2010" y el susodicho "Marrullería en la alcaldía").

viernes, 10 de diciembre de 2010

“LOS CÓMICS QUE PUDIERON SER”, Conferencia de Rafael Marín

Enmarcada también en el programa del XI Encuentro del Cómic y la Ilustración de Sevilla, queremos compartir la experiencia de esta charla con todo aquel que no pudo asistir al acto, sabiendo que esto es sólo una trascripción lo más fiel posible, y en todo caso pedimos dispensa por cualquier error u omisión. Rafael Marín acostumbra ya a pasarse cada año por la mencionada ciudad a teorizar sobre aspectos no poco interesantes del mundo de los tebeos, sumando sus reflexiones al imaginario de los asistentes. Quizás por su profesión principal, profesor de instituto, en cada discurso hace gala de unas excelentes cualidades oradoras y didácticas, sabiendo llegar bastante y convirtiendo cada cita con él en un puro deleite de escuchar, además siendo coherente con su trayectoria y sus escritos, razones que nos motivan a acudir a ellas siempre que nos es posible.

“Los cómics no tienen futuro”. Con esta lapidaria frase comenzó el sábado 27 de noviembre de 2010, por la tarde, la conferencia, de título “Los cómics que pudieron ser”. Refiriéndose al ambiente que se percibía en el Encuentro, a su juicio gente disfrazada, jugando, cantando, etc., dice que eso no son cómics. Hoy día el cine extrae los iconos más remarcables del mundo de los tebeos y en vez de haberse dedicado éstos a contar otro tipo de historias y usar la imaginación, observa que más bien están buscando el objetivo de hacerse famosos y servir de carne de cañón para alcanzar el convertirse en película. Y para colmo los autores emigran al mundo cinematográfico para participar en los diseños, guiones o para moldear personajes, evidentemente atraídos por los mayores beneficios económicos al poder llegar a un público más amplio.

Analizando las películas que se han hecho sobre las historias contenidas en los cómics, Marín hace una valoración general negativa. Lo que proporciona una historieta es una forma de ser y sentir de los personajes, el melodrama y la aventura formulados en el continuará, y sin embargo el cine se pasa media hora contando el origen de los héroes, de los malos, y luego condensando múltiples años y números de pasión por esos argumentos en minutos de ficción, amén de cambiando detalles importantes para lograr la coherencia interna del guión. Es sólo el primer número de lo que podría ser una larga serie en los tebeos y por eso se queda en la superficie de la cuestión, siendo para él generalmente mejor la segunda película-secuela que la primera, porque se salta el explicar de esa manera los comienzos de tal o cual personaje. A su juicio, los mejores resultados de los filmes que se basan en los cómics han llegado de la mano de los que aparentemente no son adaptaciones de ellos. Es decir, han tomado, y mucho, de los argumentos y elementos que podemos hallar en las historietas pero utilizándolos con astucia sin que la mayor parte de los espectadores aprecien el robo, y lo que es mejor para su industria, sin pagar un duro de derechos de autor. Esto permitiría obtener lo más y mejor de los tebeos, y al hacer algo nuevo librarse sin perjuicio argumental de lo que no cuentan. Así, la película “El Pacto de los Lobos” bien podría relacionarse con un cómic franco-belga o más llamativo resulta el caso de la oscarizada “Bailando con lobos”, plagio en buena medida del Teniente Blueberry de Charlier y Giraud. Os ofrecemos aquí una llamativa diapositiva que Rafael Marín nos mostró con una imagen del tebeo que fue calcada por Costner.
Pero para Marín, donde más y mejor se está haciendo cómic propiamente dicho, del que nos gustaba a sus fans cuando no había dado todavía el salto a la pantalla, es en el formato de las series de televisión. ¿Por qué esta afirmación? La justifica en el hecho de que disponen de mayor tiempo para desarrollar a los personajes, elemento muy importante en los cómics, de forma que por medio del recurso al culebrón dentro de una ficción podemos a través de ellos vernos representados a nosotros mismos y las situaciones que hemos vivido o intuido. Además presentan la ventaja de que los actores maduran en la serie, los acontecimientos normalmente no tienen vuelta atrás (en los tebeos a veces se convierte en un lastre eso de volver una y otra vez al status quo para regresar al personaje puro) y por lo general se exponen los temas con mayor seriedad y menos tapujos, al ser shows para gente más crecidita. Incluso ofrecen a su favor más horas de entretenimiento, porque hay que estar atento a todos los minutos que dura el capítulo, y hoy día leer a veces se hace demasiado deprisa, si nos dejamos llevar por el ansia recorremos los cada vez más reducidos y cargados de imágenes comic books, y en 3 minutos ya se acabó todo.

Extraído de otros escritos de Marín, aportamos aquí otra de sus ideas sobre la ventaja de las series de televisión frente el cine, consistente en que aquellas tienen un presupuesto expuesto al juicio de los índices de audiencia (siempre pendiente el fantasma de las cancelaciones), y por ello al disponer de menos dinero y consecuentemente menos alardes técnicos y decorados o vestuarios, lo suplen con talento y reinvenciones continuas en pos de la supervivencia. Una película dispone un presupuesto cerrado y se conforma en sí misma tal como es, a lo mejor eso da menos pie a la imaginación.

Continuando con el repaso a la conferencia, a partir de este momento el ponente empezó a mostrarnos elementos de los cómics que en su propia experiencia particular había apreciado en películas y series de televisión, haciendo hincapié en los que los retratan sin abonar el concepto de derechos, tema éste quizás una de las luchas que Rafael Marín siempre ha llevado en su labor divulgativa. A veces asombro, otras complicidad, por ratos desconocimiento, y siempre animándonos a acercarnos a ellos, fueron múltiples los ejemplos que nos extrajo de su bagaje, y tirando de memoria procuramos reflejar en los párrafos siguientes los más y los mejores que nos parecieron:
Compara la serie Roma con Watchmen y los álbumes europeos de Murena. El tema de la sangre y el apocalipsis por el primero, y los decorados, los diseños o la forma de tratar los personajes por el segundo. Apunta que, en su opinión, para hacer una adaptación de Watchmen hubiera quedado mucho mejor una miniserie televisiva que una película.

Hércules o Xena son el mejor Conan y Red Sonja respectivos que se han hecho, también con reminiscencia a Astérix en el primer caso.

Sobrenatural, por la forma en que está tratada, es el formato televisivo de una colección de esas que DC editaba en el sello Vertigo.

Matrix, sobre todo la primera película, contiene mucho de Sandman, principalmente en el personaje interpretado por Samuel L. Jackson (cómo no, pero dice Marín que en un principio se barajaba otro actor más acorde físicamente con el personaje de cómic).

Dentro de las series españolas: Manolo y Benito son Pepe Gotera y Otilio de Ibáñez, Aquí no hay quien viva es 13 rue del Percebe del mismo autor, y el portero del edificio, Emilio, es Gaston el Gafe. Curro Jiménez es el Capitán Trueno pero soltando sus lastres argumentales de la eterna fidelidad a Sigrid o la no inclusión de la muerte explícita (y acompañado del amigo fuerte, Goliat convertido en el Algarrobo y el personaje gracioso y joven, Crispín por el Estudiante); y sin ir más lejos, la actual y exitosa serie Águila Roja es el Espadachín Enmascarado de los años 50 o cualquier otro personaje de Gago.
Kim Possible o las Supernenas podrían haber sido muy bien sendos cómics.

Hannah Montana es Supergirl.

The Walking Dead presenta buena pinta como novedad para el género de zombies, aunque siempre remite mejor al cómic.

Spiderman representa las historias de instituto típicas americanas, del fuerte y exitoso, el tímido que ama en secreto a la animadora, etc. y se puede ver claramente en la película de Greace 2 (¡sí, a todos nos sorprendió, por lo que Marín nos conminó a verla en esa clave!) y por supuesto la serie de Buffy Cazavampiros, unas de sus preferidas, que además guarda relación con los X-Men, Hellblazer, Daredevil o Batman. Sin embargo, pese a que en repetidas ocasiones Marín considera el Buffyverso como la mejor serie en clave superheroica que se ha hecho, nos avisó que para él ha sido desbancada por la serie inglesa MISFITS.
Son los X-Men por sus características inherentes de grupo de múltiples y variopintos personajes, el que más se está exportando a la gran mayoría de experiencias televisivas, con colectividades interraciales y de todos los sexos, que posan como las portadas de los cómics. Por ejemplo, aprecia en la serie Spartacus a los personajes mutantes, que, también como los Pressing Catch tomaron prestado, los dotan de costras, pústulas para hacer su caracterización de diferente y en general para otorgarle mayor realismo que en las páginas de papel.

Fueron muchas más las comparaciones, y además hubo tiempo para atender preguntas, hacer recomendaciones o expresar su opinión por tal o cual caso sobre el tema. Entre lo más llamativo, expresó su fastidio cuando en la televisión de hoy día alguien aparece leyendo un tebeo y nunca es uno real, sino otro inventado propiamente para el show y que nunca veremos detenidamente (caso de la serie Heroes por ejemplo). Aparte denuncia muchos argumentos de la película Avatar que estaban contenidos en sus Cuatro Fantásticos, incluido el plagio del nombre Pandora para el planeta de aquella que era el nombre del galeón en estos.
En el capítulo de opinión hemos de señalar que generalmente los escritos de Marín se llenan de alusiones a su entorno más cercano. Son guiños cómplices a los que frecuentemente este autor acude en sus escritos y conferencias, como ya señalamos en algún artículo anterior de nuestro BLOG DE ESPIRAL (“Ellos, Nosotros y los Cómics” CONFERENCIA DE RAFAEL MARÍN EN EL IX ENCUENTRO DEL CÓMIC Y LA ILUSTRACIÓN DE SEVILLA y EL CENTAURO DE PIEDRA, por Rafael Marín). A veces resulta rara su inclusión, y en otras te pierdes si no descifras su significado, por lo que pese a lo interesante de su exposición y sus buenas cualidades comunicativas echamos en falta algo más de neutralidad. Algo a lo que ayudaría si la mayor parte de los que acudimos todavía y siempre a su llamada no tuviéramos el carnet de socio.

lunes, 6 de diciembre de 2010

ENCUENTRO CON ANTONIO ALTARRIBA Y KIM, autores de EL ARTE DE VOLAR

Reunimos en esta nueva entrada las impresiones que extrajimos del rato que pasamos en la FNAC de Sevilla con Antonio Altarriba y Kim el pasado 26 de noviembre, actividad englobada dentro del XI Encuentro del Cómic y la Ilustración de Sevilla. El motivo principal versaba sobre su obra en colaboración “EL ARTE DE VOLAR”, que acaba de obtener el Premio Nacional de Cómic 2010 (concedido el día 16 de noviembre a la mejor obra de autor español editada en 2009) y por eso esta ocasión se constituía de una manera especial, como la primera presentación del libro tras el galardón.

Pero lejos de pavonearse por este mérito, los autores procuraron centrarse sobre todo en contar el transcurso y las motivaciones de su trabajo en conjunto, pasando luego a dar la palabra al público asistente para atender todas las cuestiones que quisieran plantear, y es el esquema en que os presentamos nuestra exposición. En la foto de más abajo, por orden de aparición, y de izquierda a derecha, podemos ver a Kim, Antonio Altarriba y moderando a Paco Cerrejón, organizador del Encuentro. También, por si alguien no conoce El arte de volar os dirigimos a este artículo que sacamos hace algún tiempo en nuestro BLOG DE ESPIRAL.

Altarriba comenzó expresando el proceso de gestación de su guión, que como todos sus lectores adivinarán fue el motor de la obra. En sus palabras, la historia surgió más del corazón que de la cabeza, como una pulsión causada por el dramático accidente que fue la muerte de su padre en 2001, mediante el suicidio. Con una circunstancia de este estilo, obviamente sentía un gran dolor y pasó un tiempo hasta que comprendió que tal acto era el efecto en su progenitor de una serie de causas que se acumulaban a lo largo de una vida de desilusiones, frustración y derrotas sucedidas. Entonces llega un momento que siente la necesidad de encontrar algo de alivio, darle algún sentido a una persona que busca ese final tras pasar una existencia entera (91 años), y se le ocurre contar las peripecias que vivió aquel hombre explicadas desde los hechos que las justificaban. Esa era la idea, y alguien como él, catedrático de literatura, tenía a su alcance el lenguaje de las palabras, pero le parecía difícil hacer tal reconstrucción en un medio como podía ser el de la novela. Por su filiación al mundo del cómic no se sentía capaz de representar sólo verbalmente tal mundo interior de fantasmas u obsesiones, el asunto lo veía demasiado lógico, rígido. Piensa entonces en apoyar sus palabras con el dibujo, le parece claro que podría ser el medio del cómic el que hiciera resurgir la vida de su padre y los escenarios que habitó de una forma más perspicaz.


Ya tenía el convencimiento de la forma en que deseaba contar la historia, pero veía improbable que alguien se implicara de la forma necesaria para narrar algo tan personal como las aventuras de su propia familia. Fueron varios meses persiguiendo al candidato adecuado, hasta que, según contó Altarriba, encontró a Kim y “fue como si se le apareciera la Virgen” (más delante, en este artículo veremos lo importante que es el simbolismo para este guionista). No se conocían personalmente, pero sí su trabajo y pensó que él podría hacer su guión: aparte de caricaturas para eljueves presentaba diversidad en su registro gráfico, eran de la misma generación y de hecho el padre de Kim también sufrió la represión franquista.


En este momento Kim tomó la palabra. Nos comentaba que él puso sus condiciones. Exigió ante todo que le atrajera el guión y además que no se le metiera prisa porque la vida del dibujante no es fácil y para ganársela necesita contraer muchos compromisos a la vez. Reconoce que le sorprendió que lo eligiera a él, porque piensa que hay “mil dibujantes mejores”, pero Altarriba insistió en su propuesta y se dejó seducir por el reto. Kim nos contaba que él hizo Bellas Artes y su sueño era ser pintor, pero acabó copiando cuadros, y después en todo lo que ha hecho tampoco ve que haya nada que valiera la pena para pasar a la posteridad. Por tanto le hacía ilusión participar, pensaba que era un proyecto interesante, podía ser quizás lo más importante que había hecho nunca, y de esta forma “dejaría algo en la vida”.


El guión que le pasó Altarriba era ameno, según Kim, el único que lo ha leído. No era una lectura ardua, con tecnicismos, sino contado muy literariamente, yendo viñeta por viñeta y describiendo detalle por detalle. No se leyó el texto entero, de hecho no estaba acabado del todo, sino que empezó a dibujar cronológicamente a medida que leía, y como anécdota dijo que a veces se sorprendía cuando algunos personajes ganaban protagonismo con el avance de la historia y tenía que volver atrás y retocarlos porque en principio pensaba que la primera vez que los dibujó ya no iban a salir más. Para documentarse sobre escenarios, vestuarios, etc. se iba a eljueves ya que en ese tiempo no tenía ordenador y además elabora su trabajo de forma eminentemente manual. Lo que más le llamó la atención fue la parte del asilo, no esperaba que un sitio así pudiera provocar situaciones tan divertidas; Altarriba interviene para apuntar que en los 15 años que duró esa etapa conocía muy bien la realidad cotidiana y la relación con sus familiares de aquellos viejos, y que de la experiencia tomó mucho para su texto, porque la realidad supera la ficción. Lo más difícil de dibujar para Kim fueron los trozos surrealistas, como el de la máquina de coser volando o el de las galletas, éste en concreto confiesa que cuando lo ve querría repetirlo; Altarriba aclara que pretendió un trabajo muy documentado en su escritura, pero introdujo lo onírico como una forma que le parecía mejor para describir las situaciones en que su padre se encuentra en situaciones especialmente tensas (su regreso a una España omnifranquista, la muerte de su esposa,...).



Por fin, tras cuatro años de trabajo al dibujo en los que Antonio Altarriba esperaba ansioso el resultado - aunque según declara Kim a él le habían parecido dos años (reconoce que es algo despistado con el tiempo)-, El arte de volar vio la luz en 2009. La verdad es que la idea inicial era lanzar una 1ª edición de 1000 ejemplares de tamaño 23x30 cm, numerados, pensada para un público selecto y de cierta edad, pero la tirada se agotó pronto y luego vinieron reediciones, encontrando sentimientos contradictorios ante la edición en formato pequeño de la novela gráfica (16,5x23,5 cm), no del gusto del dibujante por la reducción de sus ilustraciones, perdiéndose detalles, y sin embargo válida para el escritor, según dijo.
A partir de la publicación se sintieron muy bien tratados por la crítica en general (dicen que algunas sí ha habido reticentes), luego recibieron llamadas de felicitación de amigos que no leían cómics, y después poco a poco pequeños foros, fanzines, blogs, páginas especializadas de la red y medios más afianzados se han ido haciendo eco del tema, ganando un hueco en el panorama del cómic para El arte de volar. Asimismo, al igual que le ha ocurrido a los otros premios nacionales, también han ido conquistando terreno fuera del sector tradicional de los tebeos.


TURNO DE PREGUNTAS Y FIRMAS


-Hablad sobre el significado del precio de 34 €.


Altarriba responde que sabe a qué se refiere: a la historia particular de la realización del libro, que a su entender está llena de anécdotas casi mágicas. En primer lugar, como escritor tomó el recurso argumental de convertirse en su propio padre para contar su trayectoria, y en la vida real dice que siente que desde entonces aquel muerto que invocó continúa en él, y que le contesta cuando le habla.


Sobre el nº 34, cuenta que tras el suicidio del 4 de mayo de 2001, la directora del centro en que se alojaba su padre le reclamó, en mitad de su duelo, que debía abonar los 4 días de mayo que había pasado allí, pues los había dejado a deber. En ese momento la irrupción le pareció un acto de personas desalmadas, así que le contestó que lo hubieran cuidado mejor, que no lo piensa pagar y que lo dejen en paz. Al cabo del tiempo, en el año 2004 le llegó la reclamación de esos 34 € por vía judicial, y este hecho fue el motor que lo indignó hasta el punto de emprender acciones por la vía jurídica contra la residencia de ancianos y, lo más importante, empezar el proyecto de su tebeo El arte de volar. Cuando todo se terminó, y el editor iba a poner los ejemplares del libro a la venta, le fijó (sin saber nada de esto) el precio de 34 €, otra vez ese número.


Más simbología: Kim terminó el trabajo en la fecha en que su padre habría cumplido 99 años, y 2010, el año que está siendo glorioso para El arte de volar, supone el centenario del nacimiento de su padre.

-Kim, ¿piensas volver a hacer una historia de estilo serio?


Kim: “Para mí es difícil, porque trabajo sobre todo en lo humorístico. Me sorprende que te guste mi dibujo, yo lo miro en el libro y no termino de quedarme muy contento”.


-En vista a esta respuesta, Antonio, ¿estás contento con Kim?


Altarriba manifiesta que la historia estaba bastante clara desde el principio, y que el estilo de Kim encaja con la forma en que la concebía: trazo realista con un punto caricaturesco para todas esas escenas tremendistas que ideó. Como mejor prueba dice que no tuvo que modificar en absoluto su guión debido a la parte gráfica. El único cambio vino porque descubrió que una pariente que citaba en el libro aún estaba viva, con 100 años, y pensó mejor modificarle el nombre al personaje.


Kim se sinceraba explicando que aún le cuesta aceptar que él es el dibujante adecuado para un testimonio como el que se narra en El arte de volar. Sí resalta que personalmente hubiera cambiado los grises por el color, en tonos ocres, que hubiera quedado bien, pero entonces habría tardado demasiado tiempo, quizás aún no lo hubiera finalizado, porque tiene muchos compromisos, y muy dispares, por ejemplo ahora está haciendo un libro de cocina en tono humorístico con un amigo.


Pero Altarriba pensando en lo que ha dicho Kim decide que ya no puede imaginarse la obra de otra manera, que tal como está le gusta.

-¿Podrá convertirse “El arte de volar” en una obra internacional con referencias tan concretas a la Historia de España?


Altarriba informa que por ahora están interesados los países Francia, Italia, Turquía, Portugal y Finlandia. La traducción al francés ya la ha supervisado él mismo (es profesor de literatura francesa), y está impaciente por ver qué piensan en esa nación cuando se edite allí, pues su trabajo también forma parte de la Historia francesa y no queda muy bien parada en él.


Sí le sorprende el interés desde Turquía, porque ve que es un lugar muy lejano a los acontecimientos que se narran en el cómic. Sin embargo, piensa que más allá de unos hechos históricos, se cuenta algo bastante universal: un hombre cuyos ideales se confrontan con la realidad, el querer y el poder. Observa que ese valor exportable también ha conectado mucho con el público joven actual, que en esta época presente tienen la edad de soñar, de emprender el vuelo del proyecto ilusionante que es su vida, pero las circunstancias se lo ponen difícil.


-¿De dónde viene el título “El arte de volar”?


Altarriba afirma que lo tuvo claro desde el principio. Si se mira literalmente, la frase parece algo truculenta, por cómo se produce la muerte de su padre: caída al vacío. Pero él quería ir más allá del significado del vuelo: su progenitor se pasó la vida intentando despegar (irse del pueblo para abandonar las miserias del mundo rural, buscar justicia, ilusionarse con el amor, con la familia, etc.) pero todo le salió siempre mal, con sus contradicciones y sus grandezas se le dieron acontecimientos adversos que lo truncaron todo. Pero cuando se lanza al vacío, aunque parezca que se estrella, consigue al fin algo que se ha propuesto, realmente vuela.

-Antonio, ¿cómo se transforman unas cuartillas escritas por tu padre en un guión?


Altarriba manifiesta que su padre conservó buena memoria hasta el final, y que había contado su historia en múltiples ocasiones. En su depresión, como hijo le recomienda que escriba, a lo que se dedicó por unos meses, redactando todo el periodo de su relato vital hasta su regreso a España, porque el matrimonio con su madre en ese momento parecía interesarle menos. De esas hojas pudo luego extraer para el guión datos, nombres, fechas, hechos, muertes, etc.


Pero también el argumento está lleno de elementos de ficción, por ejemplo dice que su padre en verdad nunca tuvo en su poder las alpargatas de Durruti, sólo es un artificio narrativo, o también el caso del topo, que evidentemente nunca estuvo en el interior de su cuerpo, sino que era un metáfora que representa la queja de que algo le roía por dentro.


Seleccionando cosas, juntando dos personajes en uno o inventando cosas, Altarriba fue urdiendo una trama que, si bien pretende ser fiel a unos acontecimientos, sobre todo quiere transmitir los ideales de su padre.

domingo, 10 de octubre de 2010

MARATÓN PELÍCULAS DC EN LA FNAC DE SEVILLA

En la agenda de este mes de octubre no podemos dejar a un lado la semana de proyecciones de películas de animación y reales sobre personajes DC COMICS con que la FNAC de Sevilla nos obsequia en el 75 aniversario de la compañía norteamericana. Por supuesto, de acceso libre y totalmente gratuito. El programa es el siguiente:

Lunes 25/10/2010: SUPERMAN ANIMACIÓN
-Batman y Superman. La película 10:00 h
-El reto de los Superamigos 11:00 h
-El reto de los Superamigos 2 12:30 h
-Superman/Batman: enemigos públicos 16:30 h
-Superman: el último hijo de Krypton 18:00 h
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Martes 26/10/2010: SUPERMAN REAL
-Superman. La película 10:00 h
-Superman II. La aventura continúa 16:00 h
-Superman returns. El regreso 18:00 h

Miércoles 27/10/2010: BATMAN ANIMACIÓN
-Comienza la leyenda 10:00 h
-Secretos del héroe de Gotham 11:30 h
-Saliendo de las sombras 13:00 h
-El intrépido Batman volumen I 16:00 h
-El intrépido Batman volumen II 17:30 h
-El intrépido batman volumen III 19:00 h

Jueves 28/10/2010: BATMAN REAL
-Batman 10:00 h
-Batman Begins 12:00 h
-El caballero oscuro 16:00 h

Viernes 19/10/2010: LA LIGA DE LA JUSTICIA
-El juicio de la Liga de la Justicia 10:00 h
-Desventurados. La película 11:30 h
-El paraíso perdido 12:30 h
-Orígenes secretos 17:00 h
-Los valientes y audaces 18:00 h
-Crisis en dos tierras 19:30 h

Sábado 30/10/2010: SUPERHEROÍNAS
-Wonder Woman 11:00 h
-Catwoman 12:00 h
-Batman: el misterio de la batimujer 16:30 h

jueves, 6 de mayo de 2010

SEMINARIO SOBRE LA ANTIGÜEDAD EN LA NOVELA HISTÓRICA Y EL CÓMIC

El Departamento de Historia Antigua de la Universidad de Sevilla imparte los días 27 y 28 de mayo de 2010 el seminario que citamos en el título de este post. Tendrá lugar en la Facultad de Geografía e Historia (sita en el edificio del Rectorado, antigua Fábrica de Tabacos), aula XVI, y se anuncia en un cartel en el que aparecen novelas de Lindsay Davis, Robert Graves o Gustave Flaubert, y por el cómic Astérix, Conan y 300. Será dirigido por el profesor Fernando Lozano Gómez, que según podemos ver en su espacio de la Universidad, en su labor docente emplea métodos de trabajo asociados al estudio de imágenes de fuentes históricas; parece que será interesante asistir a los diversos métodos de documentación e interpretaciones que siguen los autores de la publicidad, y nos imaginamos que otros muchos, a la hora de realizar trabajos que tanto éxito comercial han tenido.

Para mayor información o matrícula, acudir al Departamento de Historia Antigua ubicado en el citado edificio, llamar al teléfono 954 551 389 o enviar e-mail a la dirección hantigua@us.es Se expedirá un certificado a los participantes.

sábado, 17 de abril de 2010

EXPOSICIÓN INTERNACIONAL DE HUMOR GRÁFICO 2010. LISBOA (PORTUGAL)

Bajo el título Exposição "Os Direitos dos Trabalhadores a Traço de Humor" (tradúzcase como “Exposición sobre los derechos de los trabajadores desde el mundo del humor), acaba de finalizar este evento que se celebraba en Lisboa del 18 de marzo hasta el 9 de abril del presente año. Ha sido organizado por HUMORGRAFE (sello de Osvaldo Macedo de Sousa, investigador y teórico de cómic, con más de 40 estudios y la organización de una cifra superior a los 300 eventos sobre el tema) y el Partido Comunista Portugués. El tema era realizar una mirada crítica y filosófica desde el mundo de la ilustración y la caricatura hacia las repercusiones que en la vida y los derechos de los ciudadanos de a pie está teniendo la actual CRISIS ECONÓMICA. En total se ha invitado a participar a 112 artistas de 37 países que estuvieran implicados o interesados en dar su visión: Argentina, Brasil, Bulgaria, China, Chipre, Colombia, Croacia, Cuba, Egipto, Eslovaquia, España, Francia, Grecia, Honduras, India, Indonesia, Irán, Italia, Kazajstán, Macedonia, Mozambique, Mongolia, Nigeria, Noruega, Perú, Portugal, República Checa, Rumanía, Rusia, Serbia, Siria, Suiza, Tailandia, Turquía, Ucrania, Uruguay y Uzbekistán.

Acabamos de recibir el catálogo de la Exposición, que es un tomo compuesto por 240 páginas y con una tirada de 1000 ejemplares. Resulta un hermosos mosaico en el que personas de diferentes lugares, ideologías y culturas reflexionan sobre cómo ven el problema. Un bello nexo de diálogo mundial a través del dibujo, el idioma más universal, en el que hemos de decir que éste nuestro BLOG DE ESPIRAL tuvo el honor de colaborar, con una selección de tiras de la serie que os ofrecemos FAIRPLAY Y PAZ [PIS].


jueves, 5 de marzo de 2009

A BROADWAY LE SALEN TELARAÑAS

SPIDERMAN y BROADWAY son dos realidades diferentes que siempre han convivido en New York. Sin embargo hasta ahora, a no ser por las inquietudes artísticas de Mary Jane, poca relación más ha habido, que sepamos al menos. Uno un personaje de ficción y otro un conjunto de teatros famoso en todo el mundo en el que la representación principal está constituida por los musicales.

De repente un día el Trepamuros se salió del papel y conquistó Hollywood, que contó su historia a las masas en pro de ganancias y más ganancias. Luego –o durante- vinieron los videojuegos y el merchandising, que supuso aún mayor facturación. Y ahora parece que se columpia a otro medio ansioso de frescos argumentos, de nuevo entrando en puente de plata. Sí, efectivamente, porque sin experiencia previa de golpe y porrazo Peter Parker se convertirá en estrella de un musical centrado en sus orígenes. Dirigido por Julie Taymor (con trabajos como el musical del “Rey León” o la película “Across the Universe”) y con letra y música firmadas por Bono y The Edge (componentes del grupo U2). Por ahora se está preparando el montaje y se pone como fecha del estreno el 18 de febrero de 2010; los promotores ya tienen las entradas a la venta y de antemano nos garantizan que es un éxito. Guau, qué haría yo sin que me predijeran estos triunfos... ¡es el espectáculo!